domingo, 30 de octubre de 2011

Kakapoooo!!!

No, no me he vuelto loco... ya lo estaba.

Hoy he descubierto que el animal más tonto del mundo no es ni Slowpoke ni Jim cuando se despierta. Es el Kakapo. De hecho, su propio nombre es la combinación de dos maneras de decir 'mierda'. Si es que hay que ser bobo.

Deeentro video:

http://www.youtube.com/watch?v=IeLfJi_CqO8

En este casi no hay diferencia, pero que cuernos, tabién mola:

http://www.youtube.com/watch?v=mbHYPNBIuMk

Y como no podría ser de otra manera, no hay dos sin tres. Este para Yagori:

http://www.youtube.com/watch?v=9VDvgL58h_Y

A que mola!! XD XD

EDITO:

Espera, que hay otro:

jueves, 13 de octubre de 2011

¡Cuidado con las Macros ocultas!


Vale, si sois personas medianamente normales (ey, al fin y al cabo la normalidad está sobre valorada XD... vale, esa tampoco la habéis pillado ¬¬), no habréis entendido el título de la entrada... Si la habéis pillado, haceoslo mirar, porque entonces estáis tan mal como yo.

Y si lo estáis, os alegrareis de que después de mi larga sequía creativa (al menos en lo referente al dibujo) el primer dibujo que haga esté basado en la película Tron: Legacy... No, tranquilos, no voy a meter una chapa increíble sobre Tron. Ya lo hice. Así que si alguien tiene los huevos de mirar en mis archivos y darme un dato minimamente curioso sobre alguna de esas películas, juro solemnemente que le invito a una cena/comida/lo-que-sea en mi casa donde serviré consome de rodaballo. Y no es broma, me comprometo.

Tronadas aparte (ey, pilláis la doble lectura?... vaaale, me callo) últimamente esas putas zorras que los artistas llamamos musas me han dejado a dos velas... Por tanto estoy seco de ideas artísticas. Siendo así, si a alguno se le ocurre una película/serie/novela/tema-en-general de la/el/los/las cual/cuales le gustaría que yo dibujase, no tiene más que pedirlo.

Sed buenos. Mandad peticiones. Yo me comprometo a investigar en el tema si fuese preciso y a hacer un dibujo/tira cómica sobre es.
¡Animaos!

La Mazmorra os necesita...

¿No querréis que acabe así, verdad?

viernes, 7 de octubre de 2011

Nigth on Bald Mountain


Las campanadas tañen en la iglesia.
Son las tres de la mañana. Pero las luces de la habitación más alta de la Mazmorra del Dibujante no caen ante la oscuridad. El insomnio, y los dementes delirios de mi conciencia, me mantienen despierto.
En los cascos, conectados al ordenador, una antigua melodia por manos muertas tocada suena sin descanso. Las furiosas dentelladas de los violines increpan a los sonoros instrumentos de viento que conjuran a las fuerzas de las Tinieblas. A lo lejos, el solitario monte Uzturre se antoja en la oscuridad grande y tenebroso. Como el cuerpo de un coloso dormido. De un mal sin nombre. Tiene el aspecto del Monte Calvo.


Nigth on Bald Mountain, es una genial pelicula de animación basada en las piezas de musica clasica "Night on Bald Mountain" y "Ave Maria", de Mussorgsky y Hendell respectivamente. La película, fue animada y editada junto a otras similares en la cinta de Walt Disney, Fantasia.

Esta obra, abre con la presentación de una villa idílica, a orillas de un lago y al pie de las montañas. Pero al anochecer, el Pico Pelado se torna oscuro y tenebroso. Y no es para menos, pues es la noche de Walpurgis, y el Mal campa a sus anchas.
Mientras la música va en un épico crescendo, las faldas de la montaña se rebelan como las enormes alas de un titánico ser: Chernabog.

Literalmente del ruso, "dios oscuro"; Chernabog no es sino otro nombre dado al Principe de las Tinieblas. Dios lo llamó Luzbel, la primera estrella del firmamento, o portador de luz. Llamado Shaitan o enemigo tras su caída. Sus manos, grandes como ríos, se extienden como sombra por el valle. A su llamada, las almas sin descanso de los muertos se levantan, y las brujas alzan el vuelo para el aquelarre. Los esqueletos de los guerreros muertos arrastran sus oscuras cadenas para servir a su Amo Oscuro.
Y así, la música que acompaña la impía bacanal entre brujas y demonios suena como toque de difuntos para el hombre. Las arpías se precipitan desde lo alto mientras las alimañas reptan por el suelo rumbo al festín de hueso y sangre. Chernabog madura sus planes mientras de los Abismos del Sheol brotan mares de azufre y olas de fuego. La Noche de Brujas, será el fin del hombre.

Pero a lo lejos suena una campana.
Los demonios huyen.
Dos campanas. Son de una iglesia.
Las brujas se esconden.
Tres campanas. Se acerca el día.
Los muertos toman eterno reposo.
El rey del Mal recula furioso.
Está no es la noche. La Caceria Salvaje torna a su fin y los macabros jinetes de pieles putrefactas y alientos mohosos retornan a la sepultura.
No importa. Las alas de Chernabog se pliegan, volviendo a formar las rocosas laderas del Monte Pelado. El Enemigo lleva más de mil años esperando. Y año tras año, más animas se juntan para el Gran Sabath. Es solo cuestión de tiempo.

En la lejanía, puras voces entonan junto con la primera luz de la mañana el Ave Maria. El triunfo frente al Mal. Que ironía. La primera Luz del ocaso, Lucifer, trae el Fin de los Tiempos; y a su vez; la primera luz del Alba, el brillo de Helios, trae esperanza.

Pero cuidado. El crepúsculo volverá a caer. Y cuando pase un año, el día de hoy todo volverá a empezar. Y un día, no muy lejano a este, un extraño llegará a la ciudad. Su piel raida por el tiempo, dejara ver sus pútridos huesos. Sus dientes de timador, sonreirán bajo el sombrero de viaje de un trotamundos sin hogar. En su hatillo, una calabaza. Una calabaza, cuyo interior está iluminado por un tizón al vivo del mismo Hades. Ese extraño se hará llamar Jack.

Y con su llegada anunciará el comienzo de Halloween. Y el fuego volverá a brillar en el Monte Pelado.


Cerrad puertas y ventanas, amigos... Ya viene...

viernes, 23 de septiembre de 2011

¡¡¡FELICIDADES!!!

Reunámonos todos y todas en jolgorio y algarabía, pues hace hoy 20 años que el mundo vio llegar a su salvador: Jim.

Si, vale, no es que tenga tanta xarma como otros salvadores como John Connor o Jesucristo, sino más bien se parece a una versión peluda de Mortadelo, o incluso a una versión "ligth" y "sin cafeína" de Sheldon Cooper.

Pero su candidez, su relativa inocencia y su gatillo fácil para el chiste son valores que en este mundo; que no es siempre fácil ni bonito; son de un valor incalculable...

Por eso quiero dedicarte este memorandum, que me gustaría apoyar con un dibujo, pero estoy en clase y como que no resulta facil XD

Pero bueno, todo llegará... ¡¡Felicidades Jaime!!


...(*sigh*, me he emocionado)... ¡¡No, no estoy llorando!!... yo no lloro... ya lo puse en el post de Jim... *snif*

Antxon
...
a secas

sábado, 10 de septiembre de 2011

Razones para comprarme una consola (III): Nintendo 3DS



The Legend of Zelda
Ocarina of Time



Y finalmente llegamos a la joya de la corona de la serie de post "Razones para comprarse una consola". Y es que todos los juegos que he mentado, han sido verdaderos exponentes de su tiempo. Pero este destaca aún más. Y es que este juego, ha sido y es considerado por muchos como "el mejor juego jamás hecho", llegando al punto en que en 2008 entró en el libro Guinnes de los Records como el juego con "mayor críticas positivas de la historia".
Para ser imparcial, he de añadir que el trono de Mejor Juego está duramente reñido con el Final Fantasy VII (otro juegazo que me encanta, y de hecho "La razón por la me compre una PS1, XD) pero eso es otra historia...

Para hacer honor a la verdad, el Zelda OoT salió en el 1998 para la mítica consola Nintendo 64. El juego fue una creación del genio de los videojuegos Shigeru Miyamoto (padre de Mario, Donkey Kong, Samus y otras tantas joyas de Nintendo) que se encargó de adaptar la saga de Zelda, que hasta entonces había sido en 2D, a un mundo tridimensional.

El propio Miyamoto había creado el primer Zelda varios años antes (en 2011 se han cumplido 25) y desde entonces habían tenido siempre una mecánica muy similar, cambiando únicamente la historia, ciertos personajes y los gráficos. Pero el salto al 3D era todo un reto. Y lo bordaron.
Mantuvieron todo el espíritu de aventura y exploración de mazmorras, pero el 3D le daba una nueva vida. Realmente te sentías dentro de la acción. Los personajes parecían realmente vivos. Los combates, se convirtieron en verdaderos duelos contra horribles bestias, donde había que dar sablazos, defenderse con el escudo, esquivar de un salto...etc.

Crearon una historia sublime. Simple: Señor Oscuro secuestra Princesa y obtiene objeto mágico, el héroe, un muchacho humilde debe crecer (literalmente) derrotar al malvado y salvar a la chica y al mundo. Simple. Pero legendaria.
Tanto fue el éxito de esta leyenda, que cuando salió Nintendo Game Cube al mercado, reeditaron el juego en formato mini disc y le añadieron "Master Quest", una versión del juego con mazmorras cambiadas para desafiar a los expertos.

Cuando salió Nintendo Wii, volvieron a reeditar el juego esta vez en formato digital descargable. Y finalmente, este año, han hecho un remake del juego para la nueva Nintendo 3DS. Este remake, es igual que el original, solo que con una remarcable mejora gráfica, además de la inclusión del Master Quest así como algún que otro añadido extra.

En cuanto a la historia, el juego gira en torno a la tierra de Hirule.
Esta tierra fue creada por tres diosas doradas. Din, diosa del poder, extendió sus brazos envueltos en llamas y creó la tierra. Sobre esa tierra; Nayru, diosa de la sabiduría inhalo su gélido aliento y le dio orden al mundo: tierra y mar, noche y día,...
Finalmente, Farore, la frugal diosa del valor creo la vida.

Terminada su obra, las diosas abandonaron Hirule. El lugar de su marcha, quedó marcado por tres triángulos dorados: el Triforce. El lugar donde los triángulos quedaron fue conocido como Reino Sagrado, y protegido por los Seis Sabios, ya que aquel que posase su mano sobre el Triforce, obtendría su más anhelado deseo. En torno a la puerta del Rino Sagrado, el Templo del Tiempo; se erigió la ciudadela de Hirule; donde la Familia Real y los descendientes de los Seis Sabios guardarían la sagrada joya.

Pero los tiempos cambian. La joven princesa Zelda ha visto el futuro en sueños, y espera la llegada de un viajero del bosque que la ayude a enfrentar la inminente tormenta. Mientras, un joven kokiri llamado Link, es enviado por el Árbol Deku junto con el hada Navy para que busquen a la Princesa del Destino y que esta los guíe en su sagrada misión.
Y lo que ambos jóvenes están a punto de descubrir es que el enemigo que anhela el Triforce no es otro que Ganondorf, el rey de las Bandidas Gerudo que ansia ante todo el poder.

Así comienza la aventura de Link, que lo llevará a través de todo Hirule en incluso del mismísimo tiempo para acabar con el pérfido Ganondorf y rescatar Hirule.

The Legend of Zelda
Majora's Mask


Aunque Zelda es una saga larguísima, la mayoría de juegos no tienen secuelas. Se podría decir, que en cada juego, Hirule (o incluso otra tierra diferente) se encuentra en determinado momento en grave peligro. Por ello, Link, se reencarna en esta época expresamente para salvar el día. Así, cada juego puede ocurrir en el mismo sitio, pero con siglos o milenios de diferencia y con un Link "diferente" (en esencia el mismo pero sin recuerdos de sus otras vidas).

Pero hay un par de excepciones. Y M'sM es una de ellas. Y es que el "Majora's", es la secuela directa del "Ocarina". Pocos meses después de salvar Hirule y de regresar a su infancia (no preguntes, pasate el juego XD) Link sale en busca de su hada Navy, hasta que en los Bosques Perdidos es atacado por un Skull Kid, una especie de niño-espantapájaros que tiene dos hadas y una extraña máscara.

Tras perder su ocarina (regalo mágico de Zelda) y su yegua Epona a manos del ladrón, el joven héroe persigue al ladrón hasta llegar a la tierra de Termina, un país similar pero a la vez diferente a Hirule, cuya capital es Ciudad Reloj. Allí, el villano transforma a Link en un Deku, una criaturilla de madera bastante blandengue. Skull Kid huye a Ciudad Reloj, pero por suerte deja atrás a una de sus hadas, Taya; que decide cooperar con el héroe.

Ya en la ciudad, un misterioso vendedor de Mascaras cuenta a Taya y Link la situación: la Mascara que lleva Skull Kid, es la Máscara de Majora, que le fue robada y que tiene la facultad de conceder cualquier deseo. Pero la mascara también tiene una maldición, ya que hará que la luna caiga sobre Termina en el plazo de tres días. Además, la mascara influye en Skull Kid para que cometa maldades y evite por cualquier medio que alguien rompa la maldición.

Así, el jugador tendrá que valerse de las más de veinte máscaras que concederán diferentes poderes a Link así como de su habilidad para volver atrás en el tiempo para en tan soló 72 horas (en el juego, una hora pasa más o menos en un minuto) arrebatar a Skull Kid la máscara y romper la maldición.

M'sM se nos presenta como un digno sucesor de su antecesor. La atmósfera de juego, es bastante más oscura, con bastante más tensión añadida por eso de la constante cuenta atrás y que hay una puta piedra gigante con cara de loco (si la luna tiene cara) que según se acerca la música es más tétrica y los terremotos más frecuentes.
Gráficamente, es muy similar, si bien las texturas son más nítidas y se ha pulido los fallos del anterior. En jugabilidad está calcado al anterior, si bien al no controlar a la versión adulta de Link, la versión niño adquiere gran parte de las habilidades que antes solo podía controlar de adulto.

Con todo, y a pesar de ser otro juegazo de diez, M'sM pierde parte de la "'epica" de su predecesor. Es decir, M'sM es totalmente recomendable, pero si te dan a elegir, quédate primero con OoT... aunque lo mejor es tener los dos XD

En mi tierra, de día el viento era de un calor abrasador que hacía arder el alma.
Durante la noche, el gélido aliento del desierto helaba las entrañas.
No importaba cuando.
En mi tierra el viento solo traía una cosa:
muerte.
Pero el viento que sopla en la pradera de Hirule está lleno de vida.
Tal vez por eso lo anhelaba tanto

Ganondorf, el Rey del Mal en "the Wind Waker"

PD: Ah, otro puntazo del Majora's Mask es que el juego era el primer Zelda... traducido al Español!! XD
PD2: Sí, tengo el OoT original para N64, el OoT descargado para Wii y aún así... me he comprado expresamente la N3Ds para poder tener el OoT3D!!
PD3:... Y me lo he pasado está mañana! XD
PD4: Por cierto, la versió 3Ds del OoT también esta en castellano...

martes, 6 de septiembre de 2011

Lo siento... no he podido resistirme...


A la mierda, hoy no escribo nada...



JAJAJJAJAJA
...
...ains... "Yo también voy de Naruto"...jeje
¡Ale, pues otro!


¿Que?
¿Seguís ahí?
Pos nada hijos, dentro vídeo:


Si, la VO la puso Jim, pero yo soy como la SEXTA, robo vídeos... Muajajjajajaja

Hablando de SLQH... la verdad es que el formato está tirau; dices tres chorradas, pones dos vídeos... Sólo me falta la rubia...

ale, para terminar; dos "joyas" que mucho tiempo ha los goblins escondieron en lo más profundo de la Mazmorra del Dibujante... enjoy!!









PD: Hostias, no me lo esperaba, pero me he reido y todo... y con el segundo casi me muero... Momentazo: "Incluso....la mia propia"

"E busado deuna negrrra"
Es-mi-gol, en El Marrón de los Calzoncillos

Toño
Director, actor y productor de
"The Shit in the Hill"

martes, 30 de agosto de 2011

Razones para comprarme una consola (II): XBox 360





HALO
Combat Evolved



Antes siquiera de que la raza humana aprendiese a construir ciudades y que se sumiese en una guerra sin fin, la raza alienigena de los forerunner colonizó el universo. Pero todo ying, tiene su yang; y la raza parasitaria flood llevó al universo al borde de su extinción.

Para salvar el futuro del universo, los forerunner activaron una serie de anillos "Halo" que destruyeron toda vida existente, incluyendo tanto forerunners como floods.

A su vez, unas "arcas de Noe" pre-programadas por los forerunners repoblaron las estrellas, y la vida comenzó otra vez en el universo.
Millones de años después, la humanidad domina ahora un basto imperio galáctico.

Pero el amanecer de una nueva era trae un nuevo enemigo: los Covenant.
Los Covenant son una alianza religiosa de alienigenas. Los pequeñajos grunt y los simiescos brutes entre otros son liderados por los honorables lagartos elite y los escasos pero sabios profetas.
Segun los profetas, todas las razas aliadas alcanzarán "el Gran Viaje" al paraiso de los forerunners; y los humanos, una raza herética, debían ser erradicados.
Así una, cruenta guerra entre Covenant y humanos llevó a la destrucción de las colonias más alejadas de la Tierra, y la extinción de nuestra raza parecía el único final.

Pero un escuadrón de supersoldados trajo esperanza.
Secuestrados por el ejercito en su infancia y entrenados desde entonces para la guerra, junto con un estricto programa de modificaciones genéticas, los comandos de SPARTAN dieron la vuelta a la guerra dejando ver alguna probabilidad de victoria.

Armados con equipamiento de primera y revestidos con las armaduras MJLNIR los SPARTAN resultaban guerreros sobrehumanos, más fuertes, rápidos, ágiles e inteligentes que cualquier otro, que casi consistían en un ejercito ellos mismos. Además de muy difíciles de matar.

En el juego Halo: Combat Evolved, el jugador controla a SPARTAN John 117, alias "Master Chief", líder de los SPARTAN así como el más duro de ellos. Aunque también, aparentemente, el último.
Al principio del juego, Master Chief, mientras luchaba con el Covenant se ve transportado a un dispositivo dejado atrás por los forerunners: el Halo.

El Covenant trata de usarlo y ha enviado a el toda una flota dirigida por el Comandante Supremo de los elite Thel 'Vadam. Durante la refriega, John descubre que el anillo no es una puerta para el Gran Viaje sino que en realidad acabará con toda vida en la galaxia, y solo él puede evitarlo.

HALO 2


Tras destruir el Halo, John deberá dirigirse a la Tierra para desbaratar la invasión Covenant. Allí, tras poner en fuga la flota invasora, comienza una persecución estelar que finalizará en un nuevo lugar: otro anillo Halo.


Mientras tanto, Thel 'Vadam; el enemigo del primer juego, ha sido despojado de su honor y título de Comandante Supremo por los Profetas del Covenant. Como única salida a la muerte y el deshonor, 'Vadam toma el camino del Inquisidor: ahora Thel deberá luchar contra los elite traidores al Covenant en una misión practicamente suicida.
Pero en su caza de herejes, el Inquisidor acabará en el mismo Halo en el que está el Master Chief y descubrirá las verdaderas intenciones genocidas de los Profetas; encontrando en "el Demonio"(el propio John) un inesperado aliado en contra de sus antiguos señores...

HALO 3

El Profeta de la Verdad se dirige a la Tierra, y todo indica que allí se librará la batalla final.
Los elite, guiados por el Inquisidor Thel 'Vadam han abandonado las mentiras de los Covenant y se han unido a los humanos en su batalla.
Ahora John y el Inquisidor iniciarán una batalla contra reloj para llegar hasta el último Profeta y evitar así que active los siete anillos Halo que destruirían toda vida en el Universo.

La victoria parece posible, pero entonces un ancestral mal, el eterno enemigo, surgirá del espacio: el flood. Los enemigos de los forerunner han vuelto y no entienden de bandos ni de paz, solo ansían comer.
Y solo hay una manera de detenerlos de una vez y para siempre: los anillos Halo.

HALO 4
La Resaca de Master Chief



XDXD No, en serio, de Halo 4 solo hay un trailer y todavía no hay casi imagenes.
Pero se sabe esto: La amenaza flood ha sido destruida gracias a la detonación del Halo 04 reconstruido ( fue destruido en el primer juego) y la galaxia ha sido salvada. Los Profetas han muerto, el Covenant ha sido derrotado y los elite son por ahora aliados de la humanidad. Pero el Master Chief ha desaparecido. Dado por muerto, el Inquisidor y el ejercito humano lo conmemoran como a todo un héroe perdido en combate.

Pero nada más lejos. Atrapado por la destrucción del Halo, John ha quedado varado en el espacio. La IA del traje de John, llamada Cortana, sume al héroe en una cámara criogenica en espera de que encuentren la nave en la que derivan. Pero antes de eso, John promete a la misma que lo despierte si lo necesita. Y el momento ha llegado.

En el trailer, se ve como Cortana despierta a John de su letargo. El SPARTAN reintegra a la IA en su armadura y sale al exterior de la nave mientras ve como la misma se cae a pedazos al tiempo que un misterioso planeta aparece en el fondo...

...continuara!!

Halo es una saga de la hostia. Es un shoot'em up de toda la vida (o como se dice en Abaltzizketa, uno de tiros) pero en vez de ambientarse en la II Guerra Muandial, nos lleva por mundos raros matando marcianicos feos.
Y si se nos acaban las balas, les quitas las suyas a los bichos y yasta.
Pero no solo el universo, la ambientación y la historia (que son de película) son buenas, si no que tiene una jugabilidad magistral, es muy entretenido y tiene un modo multijugador de la hostia.
Y es que Halo no solo tiene el clásico multijugador de tiros como "Vietcong" o "Unreal", sino que tiene un cooperatico que es un vicio.

Es decir, que si tienes un colega, en vez de pasarte tu sólito el modo historia, os movéis los dos por esos mundos de Dios dando caña a los aliens. Y que si tu cubre el flanco derecho, que si déjame a mi coger la munición que tengo menos, que si conduce tú el jeep que yo pillo la ametralladora... Que quieres que te diga, en los EEUU me pasé algunas de las mejores tardes de videojuegos que yo recuerde con el Halo 2...

Por eso me pillaría la XBox 360 (weno, en si Halo: CE es para XBox, pero con el remake que sacarán este Octubre para 360 tengo la excusa perfecta XD) un par de coacolas en esas gorras con pajita, abundantes provisiones para los descansos y un colega con el que dar estopa...

"Wake me...when you need me."
—John's last words to Cortana

Anthony 110 SPARTAN
el Jeta Maestro